## General messages message.trail.follow=Volg het pad message.levels.completed=Je hebt alle levels gemaakt. ## Fail conditions message.level.incorrect=§cIncorrect! message.level.incorrect.subtext=Probeer opnieuw! message.level.outofbounds=§cOut of bounds! item.cc:chainsaw=Kettingzaag item.cc:drill=Boor ## npc names npc.name.help=Help npc.name.suki=§2Suki npc.name.bilal=§6Bilal npc.name.ramses=§dRamses npc.name.chanel=§9Wetenschapper Chanel npc.name.paul=§7Paul npc.name.farah=§5Farah npc.name.turt=§aTurt npc.name.mo=§4Mo npc.name.al=Al message.talkto.chanel=Praat met §9Chanel message.talkto.bilal=Praat met §6Bilal message.talkto.farah=Praat met §5Farah ## Intro messages message.intro=Ga uit de boomhut en ga de ladder af. ## Level 1 messages message.level1.name=Level 1 message.level1.started=Level 1 is begonnen! message.level1.complete=Level 1 is voltooid! message.level1.make=Maak Level 1 message.level1.outOfBounds=§cOut of bounds! ## Level 2 messages message.level2.name=Level 2 message.level2.started=Level 2 is begonnen! message.level2.complete=Level 2 is voltooid! message.level2.make=Maak Level 2 message.level2.outOfBounds=§cOut of bounds! ## Level 3 messages message.level3.name=Level 3 message.level3.started=Level 3 is begonnen! message.level3.complete=Level 3 is voltooid! message.level3.make=Maak Level 3 message.level3.outOfBounds=§cOut of bounds! ## Level 4 messages message.level4.name=Level 4 message.level4.started=Level 4 is begonnen! message.level4.complete=Level 4 is voltooid! message.level4.make=Maak Level 4 message.level4.outOfBounds=§cOut of bounds! ## Level 5 messages message.level5.name=Level 5 message.level5.started=Level 5 is begonnen! message.level5.complete=Level 5 is voltooid! message.level5.make=Maak Level 5 message.level5.outOfBounds=§cOut of bounds! ## End messages message.end=Je hebt de missie voltooid! ## Npc messages bilal.beforelevel.1.1.text=Hey jij! Dit wordt jouw laatste missie op de jungleplaneet. Je zal het in deze missie moeten opnemen tegen stropers. bilal.beforelevel.1.1.button=Stropers? bilal.beforelevel.1.2.text=Stropers stelen of doden dieren om er geld mee te verdienen. Zo zijn veel diersoorten met uitsterven bedreigd door stropers. bilal.beforelevel.1.2.button=Wat erg! bilal.beforelevel.1.3.text=Voor de eerste opdracht probeer je alle 4 de voorwerpen van de stropers op te rapen, zodat ze geen materiaal meer hebben om te stropen. Je mag zelf kiezen hoe je tot het voorwerp komt, maar je moet gebruik maken van lussen. bilal.beforelevel.1.3.button=OK! bilal.afterlevel.1.1.text=Goed gedaan! Ga nu terug naar het leerplatform. Maar eerst: een weetje! Wist je dat olifanten en neushoorns ten prooi vallen aan stropers door de grote vraag naar ivoor? Vooral in Azië is het een heel populair product. bilal.afterlevel.1.1.button=O nee! chanel.beforelevel.2.1.text=In opdracht 2 zal je de fauna en de flora van de jungle moeten herstellen. Er zijn er drie levels in totaal. Na elk level kom je terug naar mij en leg ik je het volgende level uit. Voor level 1 programmeer je het volgende: als de Agent op een grasblok OF op een blok podzol staat, dan plant hij een boom, Anders plant hij een struik. chanel.beforelevel.2.1.button=Ok. chanel.afterlevel.2.1.text=Op naar het volgende level! Als de Agent op een blok gras EN naast bamboe staat, dan spawnt hij een panda. Anders als de Agent op een blok magma staat, dan plaatst hij een blok keisteen, Anders plaatst hij een struik. chanel.afterlevel.2.1.button=Doe ik! chanel.afterlevel.3.1.text=Hoera, al twee levels volbracht! Voor level 3 programmeer je het volgende: Wandel het parcours af tot je op een goudblok komt. Als de Agent op een blok gras EN naast een struik staat, spawnt hij een ocelot, anders als de Agent naast een boom EN NIET op een blok ijzer staat, dan spawnt hij een papegaai, Anders als de Agent tegen een hek loopt, gaat hij naar links, Anders als de Agent tegen een fakkel komt, dan gaat hij naar rechts, Anders draait hij een toertje. chanel.afterlevel.3.1.button=Ik probeer! chanel.afterlevel.4.1.text=Je hebt alle levels voltooid! Nu kan je terug naar het leerplatform. Maar eerst: een weetje! Wist je dat oerwoudvlees (bushmeat) ook een grote reden is waarom de populatie van wilde dieren daalt? Zo wordt in het DR Congo alleen al 1 miljoen ton bushmeat per jaar geconsumeerd. chanel.afterlevel.4.1.button=Waarom? chanel.afterlevel.4.2.text=Vooral in afgelegen gebieden waar het lastig is om vee te houden, is bushmeat vaak de enige proteïnebron die beschikbaar of betaalbaar is voor mensen. Maar zelfs in België kan je bijvoorbeeld apenvlees kopen! chanel.afterlevel.4.2.button=Oei! farah.beforelevel.5.1.text=Het is tijd voor opdracht 3. Er staat een parcours op jou te wachten waarbij je naar de overkant moet geraken en op het goudblok moet eindigen. Zo kan je de dieren in de kooien bevrijden. farah.beforelevel.5.1.button=Hoe? farah.beforelevel.5.2.text=Gebruik minstens drie van de volgende programmeerblokken: eindige lus, conditionele lus, meervoudige selectie en booleaanse operatoren. farah.beforelevel.5.2.button=OK! farah.beforelevel.5.3.text=Er zijn ook nog enkele voorwaarden:%s%s1. Wandel niet op magma blokken of op TNT%s2. Verander de steenblokken waar je op staat in podzolblokken%s3. Spawn een papegaai als je op zand staat.%s4. Spawn een panda als je op gras staat EN naast bamboe.%s5. Raap een pikhouweel en een diamant op als je er één tegenkomt. farah.beforelevel.5.3.button=Ik probeer! farah.afterlevel.5.1.text=Hoera, alle dieren zijn uit handen van de stropers! Ga terug naar het leerplatform. Maar eerst, een weetje! Wist je dat de jacht op wilde dieren voor consumptie ook grote gezondheidsrisico’s met zich meebrengt? Veel ziektes kennen hun oorsprong bij wilde dieren zoals apen en vleermuizen. Volgens de World Health Organization (WHO) zijn 75% van de laatste 30 opkomende infecties, overgedragen van dier op mens. farah.afterlevel.5.1.button=Wow!