## General messages
message.trail.follow=Volg het spoor!
message.levels.completed=Je hebt alle levels voltooid!

## goto messages
message.goto.airlock=Ga naar de luchtsluis
message.enter.airlock=Ga de luchtsluis binnen

message.follow.path.temple=Follow the path and talk to §6Bakker Bilal
message.goto.temple=Go to the Temple and talk to §2Veteraan Suki

message.goto.door=Ga naar de tempel deur

message.goto.bilal=Ga naar Bakker §6Bakker Bilal

message.goto.level1=Go to Level 1
message.goto.level2=Go to Level 2
message.goto.level3=Go to Level 3


## Fail conditions
message.level.incorrect=§cIncorrect!§b
message.level.incorrect.subtext=Probeer opnieuw!

message.level.outofbounds=§cOut of bounds!§b
message.level.outofbounds.subtext=Je mag niet boven lava!

message.goto.learningplatform=Ga naar het leerplatform


## npc names
npc.name.help=Help
npc.name.suki=§2Veteraan Suki
npc.name.bilal=§6Bakker Bilal
npc.name.ramses=§dRamses
npc.name.chanel=§9Wetenschapper Chanel
npc.name.paul=§7Paul
npc.name.farah=§5Farah
npc.name.turt=§aTurt
npc.name.mo=§4Mo
npc.name.al=Al

## Default buttons
button.thanks=Thanks!
button.close=Close
button.ok=Ok
button.hello=Hello
button.noprob=No problem
button.letsgo=Let's Go!

## Common
message.outofbounds=§cOut of bounds!§b
message.incorrect=§cIncorrect!§b


message.talkto.ramses=Praat tegen §dRamses
message.talkto.chanel=Praat tegen §9Chanel
message.talkto.suki=Praat tegen §2Veteraan Suki

## Intro messages
message.intro.started=Raad de combinatie!
message.intro.make=Raad het patroon!
message.intro.done=§aJe hebt het patroon geraden!§b

message.teleport.airlock=Wat doe je? Je moet de agent redden!

## Level 1 messages
message.mission1part1.name=Level 1
message.mission1part1.started=Level 1 is gestart!
message.mission1part1.complete=Level 1 is compleet!
message.mission1part1.make=Make Level 1

## Level 2 messages
message.mission1part2.name=Level 2
message.mission1part2.started=Level 2 is gestart!
message.mission1part2.complete=Level 2 is compleet!
message.mission1part2.make=Make Level 2

## Level 3 messages
message.mission1part3.name=Level 3
message.mission1part3.started=Level 3 is gestart!
message.mission1part3.complete=Level 3 is compleet!
message.mission1part3.make=Make Level 3

## mission 2 part 1
message.mission2part1.name=Level 1
message.mission2part1.started=Level 1 is gestart!
message.mission2part1.complete=Level 1 is compleet!
message.mission2part1.make=Make Level 1


## mission 2 part 2
message.mission2part2.name=Level 2
message.mission2part2.started=Level 2 is gestart!
message.mission2part2.complete=Level 2 is compleet!
message.mission2part2.make=Make Level 2

## mission 3 part 1
message.mission3part1.name=Level 1
message.mission3part1.started=Level 1 is gestart!
message.mission3part1.complete=Level 1 is compleet!
message.mission3part1.make=Make Level 1

## mission 3 part 2
message.mission3part2.name=Level 2
message.mission3part2.started=Level 2 is gestart!
message.mission3part2.complete=Level 2 is compleet!
message.mission3part2.make=Make Level 2

## mission 3 part 3
message.mission3part3.name=Level 3
message.mission3part3.started=Level 3 is gestart!
message.mission3part3.complete=Level 3 is compleet!
message.mission3part3.make=Make Level 3

## Goto messages



## Npc messages

chanel.greeting.1.text=Hey daar! Dit is jouw laatste missie in deze onderwaterwereld. De gemene piraten hebben de agent gevangengenomen in de onderwatertempel. Nadat je de agent helpt ontsnappen moet je ook wat koraal herstellen.
chanel.greeting.1.button=Hoe?

chanel.greeting.2.text=Je bevrijdt jouw Agent door alles van de afgelopen missies te gebruiken. In de opdrachten zullen zowel sequentie, eindige herhaling, enkelvoudige en meervoudige selecties voorkomen.
chanel.greeting.2.button=Wow!

chanel.greeting.3.text=Top! Eerst ga je de code moeten kraken om de ingestorte grot open te blazen. De code volgt een patroon. Alleen ik ben vergeten welk patroon...
chanel.greeting.3.button=Oké!

chanel.goto_temple.text=Snel! Ga door het opgeblazen gat voor het terug instort. Ik regel wel dat niks hier instort.
chanel.goto_temple.button=Let's Go!

bilal.greeting.1.text=De agent word gevangengehouden in deze tempel. Pas op, ik denk dat er vallen zijn in die tempel. Wees voorzichtig. 
bilal.greeting.1.button=Oké!

suki.greeting.1.text=Oeps, je hebt de val geactiveerd. We zitten nu vast in deze tempel. Ik zal even rondkijken of er een manier is om de deur terug open te krijgen. Probeer jij ondertussen om de agent vrij te krijgen. 
suki.greeting.1.button=Zal ik doen!

suki.greeting.2.text=Je moet de agent door het parcours laten wandelen. Pas op, je mag niet boven lava gaan anders zal de agent doodgaan! Veel succes! 
suki.greeting.2.button=Oké!

suki.afterlevel.1.1.text=Goed gedaan! De agent is nu terug bij ons. Ga terug naar het leerplatform. Maar eerst: een weetje! Wist je dat de koralen hun kleur te danken hebben aan de algen die erin zitten? Die algen kunnen niet tegen een snelle stijging van watertemperatuur. Als de temperatuur stijgt, worden de algen afgestoten en verbleekt en sterft het koraal.
suki.afterlevel.1.1.button=Oké!

suki.afterlevel.1.2.text=Goed gedaan, de agent is vrij en terug bij ons! Nu moeten we het dode koraal vervangen door gezond koraal om de oceaan te redden. Dan zijn we weer een stap dichterbij hier ontsnappen. 
suki.afterlevel.1.2.button=Hoe dan?

suki.afterlevel.1.3.text=Gebruik enkelvoudige en meervoudige selecties om de dode koralen te vervangen door levende koralen! Voor het eerste level moet je het volgende programmeren: Als de Agent op een blok rood dood koraal stap, dan plaatst hij een blok levend rood koraal.  
suki.afterlevel.1.3.button=OK!


suki.afterlevel.2.1.intermezzo.1.text=Goed zo! Voor het tweede level wordt het terug een stuk moeilijker. Als de Agent op dood geel koraal stapt, dan plaats hij geel koraal. Anders als de Agent op dood rood koraal stapt, dan plaats bij rood koraal.
suki.afterlevel.2.1.intermezzo.1.button=Ik Probeer!


suki.afterlevel.2.1.text=Goed gedaan! Je hebt het tweede level voltooid. Ga terug naar het leerplatform en vul de vraag in. Dan kan je starten met de deur te openen. Maar eerst nog een weetje! Wist je dat klimaatverandering de grootste bedreiging is voor koraalriffen? Daardoor stijgt de temperatuur en wordt het water zuurder. Daarnaast vormt ook overbevissing, vervuiling end e afvoer van landbouwgiffen een bedreiging.
suki.afterlevel.2.1.button=Wat Jammer!

suki.afterlevel.2.2.text=Ik heb even kunnen rondkijken en heb de uitknop van de deur gevonden! Hij is aan het einde van het parcours rechts in de tempel. Je zal de agent moeten sturen om dit te activeren!
suki.afterlevel.2.2.button=Hoe dan?

suki.afterlevel.2.3.text=Ik heb alvast wat code gemaakt om het door het parcours te geraken. Ik vrees dat ik niet zo een goede programmeur ben als jij. Er zitten nog wat bugs in. Kan jij deze oplossen en de agent bij het einde te krijgen?
suki.afterlevel.2.3.button=Tuurlijk!

suki.afterlevel.3.1.text=Je hebt de deur open gekregen! We en de agent zijn vrij. Ga naar Bakker bilal om deze missie af te sluiten. 
suki.afterlevel.3.1.button=Geweldig!

bilal.end.1.text=Je kan terug naar het leerplatform gaan. Dit was de laatste opdracht. Maar eerst; nog een weetje. Wist je dat men denkt dat op het einde van deze eeuw, meer dan 90 procent van alle koraalriffen verloren zullen gaan? Probeer dus jouw uitstoot te verminderen en zo de koralen te helpen.
bilal.end.1.button=Ja hé!
bilal.end.2.text=Bedankt om deze wereld een beetje beter te maken! You Rock!
bilal.end.2.button=Geen Probleem!