#include "pch.h" #include "WorldLevel.h" #include "utils.h" WorldLevel::WorldLevel() { for (int i{ 0 }; i < 10; ++i) { for (int j{ 0 }; j < 10; ++j) { m_WorldTiles[i][j] = WorldTile{ Point2f{ (float)i * 50, (float)j * 50 }, GroundTileTypes::Dirt }; } } } WorldLevel::~WorldLevel() { } void WorldLevel::Update(float elapsedSec) { } void WorldLevel::Draw() const { for (int i{ 0 }; i < 10; ++i) { for (int j{ 0 }; j < 10; ++j) { utils::SetColor(Color4f{ 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f }); utils::FillRect(m_WorldTiles[i][j].GetPosition().x, m_WorldTiles[i][j].GetPosition().y, 50, 50); } } }