#include "pch.h" #include "WorldTile.h" #include "utils.h" WorldTile::WorldTile() { } WorldTile::WorldTile(const Point2f& position, GroundTileTypes groundTileType) : m_Position { position }, m_GroundTileType { groundTileType } { } void WorldTile::Draw() const { if (m_GroundTileType != GroundTileTypes::Air) { utils::SetColor(Color4f{ 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f}); utils::FillRect(m_Position.x, m_Position.y, 50, 50); } }