translationtext
This commit is contained in:
@@ -1,16 +1,16 @@
|
||||
## General messages
|
||||
message.trail.follow=Volg het pad
|
||||
message.levels.completed=Je hebt alle levels gemaakt.
|
||||
message.trail.follow=Follow the trail.
|
||||
message.levels.completed=You completed all the levels.
|
||||
|
||||
|
||||
## Fail conditions
|
||||
message.level.incorrect=§cIncorrect!
|
||||
message.level.incorrect.subtext=Probeer opnieuw!
|
||||
message.level.incorrect.subtext=Try again!
|
||||
|
||||
message.level.outofbounds=§cOut of bounds!
|
||||
|
||||
item.cc:chainsaw=Kettingzaag
|
||||
item.cc:drill=Boor
|
||||
item.cc:chainsaw=Chainsaw
|
||||
item.cc:drill=Drill
|
||||
|
||||
## npc names
|
||||
npc.name.help=Help
|
||||
@@ -24,87 +24,87 @@ npc.name.turt=§aTurt
|
||||
npc.name.mo=§4Mo
|
||||
npc.name.al=Al
|
||||
|
||||
message.talkto.chanel=Praat met §9Chanel
|
||||
message.talkto.bilal=Praat met §6Bilal
|
||||
message.talkto.farah=Praat met §5Farah
|
||||
message.talkto.chanel=Talk to §9Chanel
|
||||
message.talkto.bilal=Talk to §6Bilal
|
||||
message.talkto.farah=Talk to §5Farah
|
||||
|
||||
## Intro messages
|
||||
message.intro=Ga uit de boomhut en ga de ladder af.
|
||||
message.intro=Leave the treehouse and go down the ladder.
|
||||
|
||||
## Level 1 messages
|
||||
message.level1.name=Level 1
|
||||
message.level1.started=Level 1 is begonnen!
|
||||
message.level1.complete=Level 1 is voltooid!
|
||||
message.level1.make=Maak Level 1
|
||||
message.level1.started=Level 1 started!
|
||||
message.level1.complete=Level 1 is completed!
|
||||
message.level1.make=Make Level 1
|
||||
message.level1.outOfBounds=§cOut of bounds!
|
||||
|
||||
## Level 2 messages
|
||||
message.level2.name=Level 2
|
||||
message.level2.started=Level 2 is begonnen!
|
||||
message.level2.complete=Level 2 is voltooid!
|
||||
message.level2.make=Maak Level 2
|
||||
message.level2.started=Level 2 started!
|
||||
message.level2.complete=Level 2 is completed!
|
||||
message.level2.make=Make Level 2
|
||||
message.level2.outOfBounds=§cOut of bounds!
|
||||
|
||||
## Level 3 messages
|
||||
message.level3.name=Level 3
|
||||
message.level3.started=Level 3 is begonnen!
|
||||
message.level3.complete=Level 3 is voltooid!
|
||||
message.level3.make=Maak Level 3
|
||||
message.level3.started=Level 3 started!
|
||||
message.level3.complete=Level 3 is completed!
|
||||
message.level3.make=Make Level 3
|
||||
message.level3.outOfBounds=§cOut of bounds!
|
||||
|
||||
## Level 4 messages
|
||||
message.level4.name=Level 4
|
||||
message.level4.started=Level 4 is begonnen!
|
||||
message.level4.complete=Level 4 is voltooid!
|
||||
message.level4.make=Maak Level 4
|
||||
message.level4.started=Level 4 started!
|
||||
message.level4.complete=Level 4 is completed!
|
||||
message.level4.make=Make Level 4
|
||||
message.level4.outOfBounds=§cOut of bounds!
|
||||
|
||||
## Level 5 messages
|
||||
message.level5.name=Level 5
|
||||
message.level5.started=Level 5 is begonnen!
|
||||
message.level5.complete=Level 5 is voltooid!
|
||||
message.level5.make=Maak Level 5
|
||||
message.level5.started=Level 5 started!
|
||||
message.level5.complete=Level 5 is completed!
|
||||
message.level5.make=Make Level 5
|
||||
message.level5.outOfBounds=§cOut of bounds!
|
||||
|
||||
## End messages
|
||||
message.end=Je hebt de missie voltooid!
|
||||
message.end=You completed the mission!
|
||||
|
||||
## Npc messages
|
||||
bilal.beforelevel.1.1.text=Hey jij! Dit wordt jouw laatste missie op de jungleplaneet. Je zal het in deze missie moeten opnemen tegen stropers.
|
||||
bilal.beforelevel.1.1.button=Stropers?
|
||||
bilal.beforelevel.1.1.text=Hey you! This will be your last mission on the jungle planet. In this mission you will have to fight against poachers.
|
||||
bilal.beforelevel.1.1.button=Poachers?
|
||||
|
||||
bilal.beforelevel.1.2.text=Stropers stelen of doden dieren om er geld mee te verdienen. Zo zijn veel diersoorten met uitsterven bedreigd door stropers.
|
||||
bilal.beforelevel.1.2.button=Wat erg!
|
||||
bilal.beforelevel.1.2.text=Poachers steal or kill animals to make money. That is why so many animalspecies are threatened with extinction by poachers.
|
||||
bilal.beforelevel.1.2.button=How sad!
|
||||
|
||||
bilal.beforelevel.1.3.text=Voor de eerste opdracht probeer je alle 4 de voorwerpen van de stropers op te rapen, zodat ze geen materiaal meer hebben om te stropen. Je mag zelf kiezen hoe je tot het voorwerp komt, maar je moet gebruik maken van lussen.
|
||||
bilal.beforelevel.1.3.text=For the first assignment you have to try to collect 4 tools from the poachers, so that they no longer have any material to poach. You may choose how you get the tools, but you have to use loops.
|
||||
bilal.beforelevel.1.3.button=OK!
|
||||
|
||||
bilal.afterlevel.1.1.text=Goed gedaan! Ga nu terug naar het leerplatform. Maar eerst: een weetje! Wist je dat olifanten en neushoorns ten prooi vallen aan stropers door de grote vraag naar ivoor? Vooral in Azië is het een heel populair product.
|
||||
bilal.afterlevel.1.1.button=O nee!
|
||||
bilal.afterlevel.1.1.text=Well done! Return to the learningplatform. But first: a little fact! Did you know that elephants and rhinos fall prey to poachers due to the high demand for ivory? It is a very popular product, especially in Asia.
|
||||
bilal.afterlevel.1.1.button=O no!
|
||||
|
||||
chanel.beforelevel.2.1.text=In opdracht 2 zal je de fauna en de flora van de jungle moeten herstellen. Er zijn er drie levels in totaal. Na elk level kom je terug naar mij en leg ik je het volgende level uit. Voor level 1 programmeer je het volgende: als de Agent op een grasblok OF op een blok podzol staat, dan plant hij een boom, Anders plant hij een struik.
|
||||
chanel.beforelevel.2.1.text=In assignment 2, you will have to restore the fauna and flora of the jungle. There are three levels in total. After each level, you have to come back to me and I will explain what you will have to do in the next level. For level 1, program the following: if the Agent stands on a grassblock OR on a podzolblock, he plants a tree, otherwise he plants a bush.
|
||||
chanel.beforelevel.2.1.button=Ok.
|
||||
|
||||
chanel.afterlevel.2.1.text=Op naar het volgende level! Als de Agent op een blok gras EN naast bamboe staat, dan spawnt hij een panda. Anders als de Agent op een blok magma staat, dan plaatst hij een blok keisteen, Anders plaatst hij een struik.
|
||||
chanel.afterlevel.2.1.text=Onto the next level! If the Agent is on a grassblock AND standing next to bamboo, then he spawns a panda. Otherwise if the Agent is standing on a magmablock, then he replaces it with a cobblestoneblock. Else he places a bush.
|
||||
chanel.afterlevel.2.1.button=Doe ik!
|
||||
|
||||
chanel.afterlevel.3.1.text=Hoera, al twee levels volbracht! Voor level 3 programmeer je het volgende: Wandel het parcours af tot je op een goudblok komt. Als de Agent op een blok gras EN naast een struik staat, spawnt hij een ocelot, anders als de Agent naast een boom EN NIET op een blok ijzer staat, dan spawnt hij een papegaai, Anders als de Agent tegen een hek loopt, gaat hij naar links, Anders als de Agent tegen een fakkel komt, dan gaat hij naar rechts, Anders draait hij een toertje.
|
||||
chanel.afterlevel.3.1.button=Ik probeer!
|
||||
chanel.afterlevel.3.1.text=Hurray, already two levels completed! For level 3 you will need to program the following: Walk down the course until you come to a goldblock. If the Agent is standing on a grassblock AND is next to a bush, he spawns an ocelot. Otherwise if the Agent is standing next to a tree AND NOT on an ironblock, he spawns a parrot. Else if the Agent walks against a fence, he turns to the left, if the Agent walks against a torch, then he will turn to the right. Otherwise he does a 360 degree turn.
|
||||
chanel.afterlevel.3.1.button=I will try!
|
||||
|
||||
chanel.afterlevel.4.1.text=Je hebt alle levels voltooid! Nu kan je terug naar het leerplatform. Maar eerst: een weetje! Wist je dat oerwoudvlees (bushmeat) ook een grote reden is waarom de populatie van wilde dieren daalt? Zo wordt in het DR Congo alleen al 1 miljoen ton bushmeat per jaar geconsumeerd.
|
||||
chanel.afterlevel.4.1.button=Waarom?
|
||||
chanel.afterlevel.4.1.text=You completed all the levels! Return to the learningplatform. But first: a little fact! Did you know that bushmeat is also a big reason why wildlife populations are declining? For example, in DR Congo alone, 1 million tons of bushmeat are consumed per year.
|
||||
chanel.afterlevel.4.1.button=Why?
|
||||
|
||||
chanel.afterlevel.4.2.text=Vooral in afgelegen gebieden waar het lastig is om vee te houden, is bushmeat vaak de enige proteïnebron die beschikbaar of betaalbaar is voor mensen. Maar zelfs in België kan je bijvoorbeeld apenvlees kopen!
|
||||
chanel.afterlevel.4.2.button=Oei!
|
||||
chanel.afterlevel.4.2.text=Especially in remote areas where it is difficult to keep cattle, bushmeat is often the only protein source available or affordable to people. But even in Belgium you can buy monkey meat, for example!
|
||||
chanel.afterlevel.4.2.button=Oh dear!
|
||||
|
||||
farah.beforelevel.5.1.text=Het is tijd voor opdracht 3. Er staat een parcours op jou te wachten waarbij je naar de overkant moet geraken en op het goudblok moet eindigen. Zo kan je de dieren in de kooien bevrijden.
|
||||
farah.beforelevel.5.1.button=Hoe?
|
||||
farah.beforelevel.5.1.text=It is time for assignment 3. There is a course waiting for you where you have to get to the other side and end up on the goldblock. This way you can free the animals in the cages.
|
||||
farah.beforelevel.5.1.button=How?
|
||||
|
||||
farah.beforelevel.5.2.text=Gebruik minstens drie van de volgende programmeerblokken: eindige lus, conditionele lus, meervoudige selectie en booleaanse operatoren.
|
||||
farah.beforelevel.5.2.text=Use atleast three of the following programblocks: Gebruik minstens drie van de volgende programmeerblokken: finite loop, conditional loop, multiple selection and boolean operators.
|
||||
farah.beforelevel.5.2.button=OK!
|
||||
|
||||
farah.beforelevel.5.3.text=Er zijn ook nog enkele voorwaarden:%s%s1. Wandel niet op magma blokken of op TNT%s2. Verander de steenblokken waar je op staat in podzolblokken%s3. Spawn een papegaai als je op zand staat.%s4. Spawn een panda als je op gras staat EN naast bamboe.%s5. Raap een pikhouweel en een diamant op als je er één tegenkomt.
|
||||
farah.beforelevel.5.3.button=Ik probeer!
|
||||
farah.beforelevel.5.3.text=There are a few conditions:%s%s1. Don't walk on magmablocks or TNT%s2. Replace the stoneblocks that the Agent is standing with podzolblocks%s3. Spawn a parrot when the Agent is standing on a sandblock%s4. Spawn a panda when the Agent is standing on a grassblock and is next to bamboo%s5. Pick up the pickaxe and diamond if the Agent is standing them.
|
||||
farah.beforelevel.5.3.button=I will try!
|
||||
|
||||
farah.afterlevel.5.1.text=Hoera, alle dieren zijn uit handen van de stropers! Ga terug naar het leerplatform. Maar eerst, een weetje! Wist je dat de jacht op wilde dieren voor consumptie ook grote gezondheidsrisico’s met zich meebrengt? Veel ziektes kennen hun oorsprong bij wilde dieren zoals apen en vleermuizen. Volgens de World Health Organization (WHO) zijn 75% van de laatste 30 opkomende infecties, overgedragen van dier op mens.
|
||||
farah.afterlevel.5.1.text=Hooray, all the animals are out of the hands of the poachers! Return to the learning platform. But first, a fact! Did you know that hunting wild animals for consumption also poses major health risks? Many diseases originate in wild animals such as monkeys and bats. According to the World Health Organization (WHO), 75% of the last 30 emerging infections have been transmitted from animals to humans.
|
||||
farah.afterlevel.5.1.button=Wow!
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1 @@
|
||||
[
|
||||
"en_US"
|
||||
]
|
||||
["en_US", "nl_NL"]
|
||||
|
||||
110
resource_packs/texts/nl_NL.lang
Normal file
110
resource_packs/texts/nl_NL.lang
Normal file
@@ -0,0 +1,110 @@
|
||||
## General messages
|
||||
message.trail.follow=Volg het pad
|
||||
message.levels.completed=Je hebt alle levels gemaakt.
|
||||
|
||||
|
||||
## Fail conditions
|
||||
message.level.incorrect=§cIncorrect!
|
||||
message.level.incorrect.subtext=Probeer opnieuw!
|
||||
|
||||
message.level.outofbounds=§cBuiten de grenzen!
|
||||
|
||||
item.cc:chainsaw=Kettingzaag
|
||||
item.cc:drill=Boor
|
||||
|
||||
## npc names
|
||||
npc.name.help=Help
|
||||
npc.name.suki=§2Suki
|
||||
npc.name.bilal=§6Bilal
|
||||
npc.name.ramses=§dRamses
|
||||
npc.name.chanel=§9Wetenschapper Chanel
|
||||
npc.name.paul=§7Paul
|
||||
npc.name.farah=§5Farah
|
||||
npc.name.turt=§aTurt
|
||||
npc.name.mo=§4Mo
|
||||
npc.name.al=Al
|
||||
|
||||
message.talkto.chanel=Praat met §9Chanel
|
||||
message.talkto.bilal=Praat met §6Bilal
|
||||
message.talkto.farah=Praat met §5Farah
|
||||
|
||||
## Intro messages
|
||||
message.intro=Ga uit de boomhut en ga de ladder af.
|
||||
|
||||
## Level 1 messages
|
||||
message.level1.name=Level 1
|
||||
message.level1.started=Level 1 is begonnen!
|
||||
message.level1.complete=Level 1 is voltooid!
|
||||
message.level1.make=Maak Level 1
|
||||
message.level1.outOfBounds=§cOut of bounds!
|
||||
|
||||
## Level 2 messages
|
||||
message.level2.name=Level 2
|
||||
message.level2.started=Level 2 is begonnen!
|
||||
message.level2.complete=Level 2 is voltooid!
|
||||
message.level2.make=Maak Level 2
|
||||
message.level2.outOfBounds=§cOut of bounds!
|
||||
|
||||
## Level 3 messages
|
||||
message.level3.name=Level 3
|
||||
message.level3.started=Level 3 is begonnen!
|
||||
message.level3.complete=Level 3 is voltooid!
|
||||
message.level3.make=Maak Level 3
|
||||
message.level3.outOfBounds=§cOut of bounds!
|
||||
|
||||
## Level 4 messages
|
||||
message.level4.name=Level 4
|
||||
message.level4.started=Level 4 is begonnen!
|
||||
message.level4.complete=Level 4 is voltooid!
|
||||
message.level4.make=Maak Level 4
|
||||
message.level4.outOfBounds=§cOut of bounds!
|
||||
|
||||
## Level 5 messages
|
||||
message.level5.name=Level 5
|
||||
message.level5.started=Level 5 is begonnen!
|
||||
message.level5.complete=Level 5 is voltooid!
|
||||
message.level5.make=Maak Level 5
|
||||
message.level5.outOfBounds=§cOut of bounds!
|
||||
|
||||
## End messages
|
||||
message.end=Je hebt de missie voltooid!
|
||||
|
||||
## Npc messages
|
||||
bilal.beforelevel.1.1.text=Hey jij! Dit wordt jouw laatste missie op de jungleplaneet. Je zal het in deze missie moeten opnemen tegen stropers.
|
||||
bilal.beforelevel.1.1.button=Stropers?
|
||||
|
||||
bilal.beforelevel.1.2.text=Stropers stelen of doden dieren om er geld mee te verdienen. Zo zijn veel diersoorten met uitsterven bedreigd door stropers.
|
||||
bilal.beforelevel.1.2.button=Wat erg!
|
||||
|
||||
bilal.beforelevel.1.3.text=Voor de eerste opdracht probeer je alle 4 de voorwerpen van de stropers op te rapen, zodat ze geen materiaal meer hebben om te stropen. Je mag zelf kiezen hoe je tot het voorwerp komt, maar je moet gebruik maken van lussen.
|
||||
bilal.beforelevel.1.3.button=OK!
|
||||
|
||||
bilal.afterlevel.1.1.text=Goed gedaan! Ga nu terug naar het leerplatform. Maar eerst: een weetje! Wist je dat olifanten en neushoorns ten prooi vallen aan stropers door de grote vraag naar ivoor? Vooral in Azië is het een heel populair product.
|
||||
bilal.afterlevel.1.1.button=O nee!
|
||||
|
||||
chanel.beforelevel.2.1.text=In opdracht 2 zal je de fauna en de flora van de jungle moeten herstellen. Er zijn er drie levels in totaal. Na elk level kom je terug naar mij en leg ik je het volgende level uit. Voor level 1 programmeer je het volgende: als de Agent op een grasblok OF op een podzolblok staat, dan plant hij een boom. Anders plant hij een struik.
|
||||
chanel.beforelevel.2.1.button=Ok.
|
||||
|
||||
chanel.afterlevel.2.1.text=Op naar het volgende level! Als de Agent op een grasblok EN naast bamboe staat, dan spawnt hij een panda. Anders als de Agent op een magmablok staat, dan vervangt hij de magmablok met een keisteenblok. Anders plaatst hij een struik.
|
||||
chanel.afterlevel.2.1.button=Doe ik!
|
||||
|
||||
chanel.afterlevel.3.1.text=Hoera, al twee levels volbracht! Voor level 3 programmeer je het volgende: Wandel het parcours af tot je op een goudblok komt. Als de Agent op een grasblok EN naast een struik staat, spawnt hij een ocelot, anders als de Agent naast een boom EN NIET op een ijzerblok staat, dan spawnt hij een papegaai. Anders als de Agent tegen een hek loopt, gaat hij naar links. Anders als de Agent tegen een fakkel komt, dan gaat hij naar rechts. Anders draait hij een toertje.
|
||||
chanel.afterlevel.3.1.button=Ik probeer!
|
||||
|
||||
chanel.afterlevel.4.1.text=Je hebt alle levels voltooid! Nu kan je terug naar het leerplatform. Maar eerst: een weetje! Wist je dat oerwoudvlees (bushmeat) ook een grote reden is waarom de populatie van wilde dieren daalt? Zo wordt in het DR Congo alleen al 1 miljoen ton bushmeat per jaar geconsumeerd.
|
||||
chanel.afterlevel.4.1.button=Waarom?
|
||||
|
||||
chanel.afterlevel.4.2.text=Vooral in afgelegen gebieden waar het lastig is om vee te houden, is bushmeat vaak de enige proteïnebron die beschikbaar of betaalbaar is voor mensen. Maar zelfs in België kan je bijvoorbeeld apenvlees kopen!
|
||||
chanel.afterlevel.4.2.button=Oei!
|
||||
|
||||
farah.beforelevel.5.1.text=Het is tijd voor opdracht 3. Er staat een parcours op jou te wachten waarbij je naar de overkant moet geraken en op het goudblok moet eindigen. Zo kan je de dieren in de kooien bevrijden.
|
||||
farah.beforelevel.5.1.button=Hoe?
|
||||
|
||||
farah.beforelevel.5.2.text=Gebruik minstens drie van de volgende programmeerblokken: eindige lus, conditionele lus, meervoudige selectie en booleaanse operatoren.
|
||||
farah.beforelevel.5.2.button=OK!
|
||||
|
||||
farah.beforelevel.5.3.text=Er zijn ook nog enkele voorwaarden:%s%s1. Wandel niet op magmablokken of op TNT%s2. Verander de steenblokken waar de Agent op staat door ze te veranderen in podzolblokken%s3. Spawn een papegaai als de Agent op een zandblok staat.%s4. Spawn een panda als de Agent op een grasblok staat EN naast bamboe.%s5. Raap een pikhouweel en een diamant op als de Agent er op staat.
|
||||
farah.beforelevel.5.3.button=Ik probeer!
|
||||
|
||||
farah.afterlevel.5.1.text=Hoera, alle dieren zijn uit handen van de stropers! Ga terug naar het leerplatform. Maar eerst, een weetje! Wist je dat de jacht op wilde dieren voor consumptie ook grote gezondheidsrisico’s met zich meebrengt? Veel ziektes kennen hun oorsprong bij wilde dieren zoals apen en vleermuizen. Volgens de World Health Organization (WHO) zijn 75% van de laatste 30 opkomende infecties, overgedragen van dier op mens.
|
||||
farah.afterlevel.5.1.button=Wow!
|
||||
@@ -95,7 +95,7 @@ export class Manager {
|
||||
players.forEach((player) => {
|
||||
// player.sendMessage(`Player ${player.name} is in trigger ${trigger.IsPlayerInside(player)}`);
|
||||
if (trigger.hasPlayerEnterdTrigger(player)) {
|
||||
world.sendMessage(`Player ${player.name} entered trigger`);
|
||||
// world.sendMessage(`Player ${player.name} entered trigger`);
|
||||
//Check if a function trigger is set
|
||||
const isFunctionSet = this.functionTriggers.has(trigger.eventToDispatch);
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -103,6 +103,7 @@ system.runInterval(async () => {
|
||||
|
||||
case 5:
|
||||
transitionTrail1.spawnNext();
|
||||
Pupeteer.setActionBarTimed("%message.trail.follow", 2.5);
|
||||
setNPCDialog("chanel1", "chanel_beforelevel_2_1");
|
||||
Pupeteer.setActionBar("%message.talkto.chanel");
|
||||
break;
|
||||
@@ -142,7 +143,7 @@ system.runInterval(async () => {
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 12:
|
||||
Pupeteer.setActionBar("Follow the trail to the next level.");
|
||||
Pupeteer.setActionBar("%message.trail.follow");
|
||||
transitionTrail5.spawnNext();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
@@ -207,7 +208,10 @@ let PlayGateOpenAnimation = async () => {
|
||||
playAnimation(gateFrames, frameDuration, false, gateRoot);
|
||||
};
|
||||
|
||||
let ResetGate = () => SetFrame(gateFrames[0], gateRoot);
|
||||
let ResetGate = () => {
|
||||
gateState = GateState.closed;
|
||||
SetFrame(gateFrames[0], gateRoot);
|
||||
};
|
||||
|
||||
async function SetFrame(frame: ClonePos, destination: Vector3) {
|
||||
await world
|
||||
@@ -227,7 +231,7 @@ async function playAnimation(
|
||||
force: boolean = false
|
||||
) {
|
||||
if (animationPlaying && !force) {
|
||||
world.sendMessage("Animation already playing");
|
||||
// world.sendMessage("Animation already playing");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
let frameCount = frames.length;
|
||||
@@ -333,7 +337,7 @@ world.afterEvents.chatSend.subscribe(async (event: ChatSendAfterEvent) => {
|
||||
triggerManager.OnChat(event);
|
||||
|
||||
if (command === "!reset") {
|
||||
mindKeeper.set(CURRENT_LEVEL, 0);
|
||||
mindKeeper.set(CURRENT_LEVEL, 12);
|
||||
world.sendMessage("currentlevel = " + mindKeeper.get(CURRENT_LEVEL));
|
||||
world.sendMessage("Resetting");
|
||||
level1.reset();
|
||||
|
||||
@@ -5,86 +5,115 @@ import { vector3 } from "../Commandeer/utils/vectorUtils";
|
||||
let TransitionTrailToLevel5: TrailType = {
|
||||
name: "TransitionTrailToLevel5",
|
||||
points: [
|
||||
{ index: 0, position: vector3(-160, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 1, position: vector3(-161, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 2, position: vector3(-162, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 3, position: vector3(-163, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 4, position: vector3(-164, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 5, position: vector3(-165, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 6, position: vector3(-166, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 7, position: vector3(-167, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 8, position: vector3(-168, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 9, position: vector3(-169, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 10, position: vector3(-170, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 11, position: vector3(-171, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 12, position: vector3(-172, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 13, position: vector3(-173, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 14, position: vector3(-174, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 15, position: vector3(-175, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 16, position: vector3(-176, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 17, position: vector3(-177, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 18, position: vector3(-178, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 19, position: vector3(-179, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 20, position: vector3(-180, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 21, position: vector3(-181, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 22, position: vector3(-182, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 23, position: vector3(-183, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 24, position: vector3(-184, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 25, position: vector3(-185, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 26, position: vector3(-186, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 27, position: vector3(-187, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 28, position: vector3(-188, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 29, position: vector3(-189, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 30, position: vector3(-190, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 31, position: vector3(-191, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 32, position: vector3(-192, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 33, position: vector3(-193, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 34, position: vector3(-194, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 35, position: vector3(-195, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 36, position: vector3(-196, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 37, position: vector3(-197, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 38, position: vector3(-198, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 39, position: vector3(-199, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 40, position: vector3(-200, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 41, position: vector3(-201, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 42, position: vector3(-202, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 43, position: vector3(-203, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 44, position: vector3(-203, 70.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 45, position: vector3(-204, 70.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 46, position: vector3(-205, 70.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 47, position: vector3(-206, 70.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 48, position: vector3(-207, 70.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 49, position: vector3(-208, 70.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 50, position: vector3(-209, 70.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 51, position: vector3(-210, 70.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 52, position: vector3(-211, 70.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 53, position: vector3(-211, 69.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 54, position: vector3(-212.5, 69.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 55, position: vector3(-212.5, 69.1, 264.5) },
|
||||
{ index: 56, position: vector3(-212.5, 69.1, 263.5) },
|
||||
{ index: 57, position: vector3(-212.5, 69.1, 262.5) },
|
||||
{ index: 58, position: vector3(-212.5, 69.1, 261.5) },
|
||||
{ index: 59, position: vector3(-212.5, 69.1, 260.5) },
|
||||
{ index: 60, position: vector3(-212.5, 69.1, 259.5) },
|
||||
{ index: 61, position: vector3(-213.5, 69.1, 259.5) },
|
||||
{ index: 62, position: vector3(-214.5, 69.1, 259.5) },
|
||||
{ index: 63, position: vector3(-215.5, 69.1, 259.5) },
|
||||
{ index: 64, position: vector3(-216.5, 69.1, 259.5) },
|
||||
{ index: 65, position: vector3(-217.5, 69.1, 259.5) },
|
||||
{ index: 66, position: vector3(-218.5, 69.1, 259.5) },
|
||||
{ index: 67, position: vector3(-219.5, 69.1, 259.5) },
|
||||
{ index: 68, position: vector3(-219.5, 69.1, 258.5) },
|
||||
{ index: 69, position: vector3(-219.5, 69.1, 257.5) },
|
||||
{ index: 70, position: vector3(-219.5, 69.1, 256.5) },
|
||||
{ index: 71, position: vector3(-219.5, 69.1, 255.5) },
|
||||
{ index: 72, position: vector3(-219.5, 69.1, 254.5) },
|
||||
{ index: 73, position: vector3(-219.5, 69.1, 253.5) },
|
||||
{ index: 74, position: vector3(-219.5, 69.1, 252.5) },
|
||||
{ index: 75, position: vector3(-219.5, 68.1, 252.5) },
|
||||
{ index: 76, position: vector3(-219.5, 68.1, 251.5) },
|
||||
{ index: 77, position: vector3(-219.5, 68.1, 250.5) },
|
||||
{ index: 78, position: vector3(-219.5, 68.1, 249.5) },
|
||||
{ index: 79, position: vector3(-219.5, 68.1, 248.5) },
|
||||
{ index: 1, position: vector3(-141.5, 71.1, 277) },
|
||||
{ index: 2, position: vector3(-141.5, 71.1, 276) },
|
||||
{ index: 3, position: vector3(-141.5, 71.1, 275) },
|
||||
{ index: 4, position: vector3(-141.5, 71.1, 274) },
|
||||
{ index: 5, position: vector3(-141.5, 71.1, 273) },
|
||||
{ index: 6, position: vector3(-141.5, 71.1, 272) },
|
||||
{ index: 7, position: vector3(-141.5, 71.1, 271) },
|
||||
{ index: 8, position: vector3(-141.5, 71.1, 270) },
|
||||
{ index: 9, position: vector3(-141.5, 71.1, 269) },
|
||||
{ index: 10, position: vector3(-141.5, 71.1, 268) },
|
||||
{ index: 11, position: vector3(-141.5, 71.1, 267) },
|
||||
{ index: 12, position: vector3(-141.5, 71.1, 266) },
|
||||
{ index: 13, position: vector3(-141.5, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 14, position: vector3(-142, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 15, position: vector3(-143, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 16, position: vector3(-144, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 17, position: vector3(-145, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 18, position: vector3(-146, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 19, position: vector3(-147, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 20, position: vector3(-148, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 21, position: vector3(-149, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 22, position: vector3(-150, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 23, position: vector3(-151, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 24, position: vector3(-152, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 25, position: vector3(-153, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 26, position: vector3(-154, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 27, position: vector3(-155, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 28, position: vector3(-156, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 29, position: vector3(-157, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 30, position: vector3(-158, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 31, position: vector3(-159, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 32, position: vector3(-160, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 33, position: vector3(-161, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 34, position: vector3(-162, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 35, position: vector3(-163, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 36, position: vector3(-164, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 37, position: vector3(-165, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 38, position: vector3(-166, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 39, position: vector3(-167, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 40, position: vector3(-168, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 41, position: vector3(-169, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 42, position: vector3(-170, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 43, position: vector3(-171, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 44, position: vector3(-172, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 45, position: vector3(-173, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 46, position: vector3(-174, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 47, position: vector3(-175, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 48, position: vector3(-176, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 49, position: vector3(-177, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 50, position: vector3(-178, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 51, position: vector3(-179, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 52, position: vector3(-180, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 53, position: vector3(-181, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 54, position: vector3(-182, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 55, position: vector3(-183, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 56, position: vector3(-184, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 57, position: vector3(-185, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 58, position: vector3(-186, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 59, position: vector3(-187, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 60, position: vector3(-188, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 61, position: vector3(-189, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 62, position: vector3(-190, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 63, position: vector3(-191, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 64, position: vector3(-192, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 65, position: vector3(-193, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 66, position: vector3(-194, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 67, position: vector3(-195, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 68, position: vector3(-196, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 69, position: vector3(-197, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 70, position: vector3(-198, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 71, position: vector3(-199, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 72, position: vector3(-200, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 73, position: vector3(-201, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 74, position: vector3(-202, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 75, position: vector3(-203, 71.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 76, position: vector3(-203, 70.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 77, position: vector3(-204, 70.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 78, position: vector3(-205, 70.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 79, position: vector3(-206, 70.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 80, position: vector3(-207, 70.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 81, position: vector3(-208, 70.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 82, position: vector3(-209, 70.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 83, position: vector3(-210, 70.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 84, position: vector3(-211, 70.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 85, position: vector3(-211, 69.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 86, position: vector3(-212.5, 69.1, 265.5) },
|
||||
{ index: 87, position: vector3(-212.5, 69.1, 264.5) },
|
||||
{ index: 88, position: vector3(-212.5, 69.1, 263.5) },
|
||||
{ index: 89, position: vector3(-212.5, 69.1, 262.5) },
|
||||
{ index: 90, position: vector3(-212.5, 69.1, 261.5) },
|
||||
{ index: 91, position: vector3(-212.5, 69.1, 260.5) },
|
||||
{ index: 92, position: vector3(-212.5, 69.1, 259.5) },
|
||||
{ index: 93, position: vector3(-213.5, 69.1, 259.5) },
|
||||
{ index: 94, position: vector3(-214.5, 69.1, 259.5) },
|
||||
{ index: 95, position: vector3(-215.5, 69.1, 259.5) },
|
||||
{ index: 96, position: vector3(-216.5, 69.1, 259.5) },
|
||||
{ index: 97, position: vector3(-217.5, 69.1, 259.5) },
|
||||
{ index: 98, position: vector3(-217.5, 69.1, 258.5) },
|
||||
{ index: 99, position: vector3(-217.5, 69.1, 257.5) },
|
||||
{ index: 100, position: vector3(-217.5, 69.1, 256.5) },
|
||||
{ index: 101, position: vector3(-217.5, 69.1, 255.5) },
|
||||
{ index: 102, position: vector3(-217.5, 69.1, 254.5) },
|
||||
{ index: 103, position: vector3(-217.5, 69.1, 253.5) },
|
||||
{ index: 104, position: vector3(-217.5, 69.1, 252.5) },
|
||||
{ index: 105, position: vector3(-217.5, 68.1, 252.5) },
|
||||
{ index: 106, position: vector3(-217.5, 68.1, 251.5) },
|
||||
{ index: 107, position: vector3(-217.5, 68.1, 250.5) },
|
||||
{ index: 108, position: vector3(-217.5, 68.1, 249.5) },
|
||||
{ index: 109, position: vector3(-217.5, 68.1, 248.5) },
|
||||
],
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user